מריו קארט של דיסני: ניתוח מעמיק של דיסני ספידסטורם למובייל

  • דיסני ספידסטורם משלב מרוצי ארקייד בסגנון מריו קארט עם דמויות ומסלולים בהשראת רישיונות דיסני ופיקסאר, תוך התמקדות בתפקידים, יכולות ייחודיות ואלמנט תחרותי חזק.
  • המשחק מציע משחקיות נגישה ומושכת ויזואלית, עם מסלולים טובים, סחיפות, קיצורי דרך וריקודים, אך סובל מכלי רכב קלים מדי ותחושת מהירות מוגבלת במעמדות הנמוכים.
  • מודל המשחק החינמי שלו מסתמך על עונות, מעברי קרב, מטבעות מרובים ותיבות שלל, עם התקדמות דמויות ורמות המקושרות למיקרו-עסקאות שגובלות ב"תשלום תמורת ניצחון".
  • העיצוב האמנותי משלב נופים מרהיבים עם קארטינגים חסרי השראה והתאמה אישית, בעוד שהפסקול משלב קלאסיקות של דיסני והביצועים והממשק משתנים במידה ניכרת בהתאם לפלטפורמה.

דיסני ספידסטורם מריו קארט מאת דיסני לאנדרואיד

אם אי פעם חלמתם על מעבר בלתי אפשרי בין מריו קארט והיקום של דיסנידיסני ספידסטורם הוא, בעצם, התשוקה הזו שהופכת למשחק וידאו. קארטינגים, קיצורי דרך בלתי אפשריים, פריטים מטורפים, ואוסף של דמויות דיסני ופיקסאר שגדל עונה אחר עונה, והכל תחת המטריה של מודל חינמי עם הרבה אותיות קטנות. וכן, הוא זמין גם במובייל, כך שההשוואה למשחקי סמארטפון אינה צירוף מקרים.

מה שהמשחק הזה מבית Gameloft Barcelona מציע הוא שילוב של מרוצי ארקייד נגישים במיוחד ושכבת התקדמות ראוי למשחק מודרני עם שירות חי: מטבעות בכל מקום, קופסאות שלל, כרטיסי עונה, דמויות ופריטים לעלייה רמות, מצבי משחק מתחלפים ואירועים. על הנייר, זה נשמע נהדר; בפועל, זה משלב רגעים מבריקים עם בחירות עיצוב ומונטיזציה שגובות את מחירן.

מריו קארט עם ניחוח של דיסני... ונשמה חופשית למשחק

דיסני ספידסטורם נולדה לראשונה ב קונסולות ומחשב אישי en גישה מוקדמתעם מספר חבילות מייסדים שהעניקו גישה מוקדמת, דמויות התחלתיות ומספר רב של תגמולים. למרות שמטרתו העיקרית היא להיות משחק חינם להפעלה רב-פלטפורמתי, במהלך שלב מוקדם זה אופייה החינמי הושעה עד להשקתו הרשמית, אז היא הרחיבה מערכות ופלטפורמות, כולל מכשירים ניידים.

המשחק זמין כעת ב PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, נינטנדו סוויץ' ומחשב אישיבנוסף לגרסה המובייל המאוחרת יותר שלו, הוא מוצג כ"משחק כשירות" מלא. גיימלופט מיחזרה רעיונות רבים ממשחקי הסמארטפונים שלה: מטבעות מרובים, מוצרים מתכלים, קופסאות שלל. שלל בסגנון גאצ'ה, מעברי פרימיום והתקדמות המבוססת על שיפור הסטטיסטיקות על ידי חזרה על ריצות או תשלום.

הכניסה למשחק תלויה ב- חבילת המייסדים וכרטיס העונהאשר מציעים נהגים לא נעולים מההתחלה, סקינים, מטבע פרימיום ויתרונות נוספים. כבר מההתחלה, ברור שהליבה של הפרויקט אינה רק המרוצים, אלא מערכת האקולוגית של ההתקדמות, אירועים, עונות נושאיות (כמו עונת מולאן) ועתיד שבו דמויות ומסלולים יתחלפו כדי לשמור על מעורבות הקהילה.

משחקי המירוצים הטובים ביותר בסגנון מריו קארט לאנדרואיד
Artaculo relacionado:
משחקי המירוצים הטובים ביותר בסגנון מריו קארט לאנדרואיד

משחקיות: פשוטה, יעילה, ועם כמה חסרונות

בשליטה, דיסני ספידסטורם מרגיש כמו משחק מרוצי קארטינג קלאסי עם כמה טוויסטים משלואם שיחקתם במריו קארט, ייקח לכם שניות להבין מה קורה: להאיץ, להיסחף כדי לטעון מיני-טורבו, לאסוף קופסאות פריטים, לשגר קליעים, להשתמש במגנים ולחפש קיצורי דרך; הנוסחה עובדת, והסטודיו כיבד אותה במידה רבה.

הסחף הוא בסיסי: שמירה על להיסחף ליותר מזמן מסוים הוא גובה דחיפה מהירה שמופעל כשמשחררים את הבלם הכיווני, בדומה למריו קארט, אם כי המערכת כאן פשוטה ופחות טכנית. יש גם טורבו מיוחד שמתמלא באופן פסיבי וכל נהגי המרוצים יכולים להפעיל אותו לתאוצה משמעותית נוספת, מה שמוסיף שכבה נוספת של ניהול מרוץ.

אחת התכונות הבולטות ביותר היא מסילות שאפשר ללטש עליהןזה די מזכיר את הנהיגה נגד כוח המשיכה במריו קארט 8. אם תצליחו לשמור על שיווי משקל תוך כדי תנועה דרכם, תרוויחו מהירות גבוהה יותר וגישה למסלולים חלופיים. כלולים גם בוסטים מהירות קלאסיים וקפיצות מרהיבות. לולאות ושטח לא אחיד שהופך כל סיבוב למקצת שונה בהתאם לנתיבים שתבחרו.

הפקדים נועדו להיות נגיש מאוד: האצה, סיבוב, סחיפה, קפיצה ושימוש במיומנויותיש אפילו תמרוני נגיחה צידיים כדי לאלץ את היריבים לרדת מהמסלול, כמעט כמו ב-Burnout עם הילוך איטי כלולה כשמצליחים להוציא אותם מקו המרוצים. בקונסולות ובמחשב עם בקר, התגובה טובה, אם כי זוהו כמה פרטים שצריך ללטש, כמו התנגשויות בעת לחיצה על מספר פעולות בו זמנית, מה שיכול לקצץ לרגע בתאוצה.

סופת מהירות של דיסני
סופת מהירות של דיסני
מפתח: Gameloft SE
מחיר: חופשי

היכן שהמשחק מגמגם הוא ב- תחושות פיזיות של כלי הרכבשחקנים רבים מסכימים שהקארטים מרגישים קלים מדי, כמעט כאילו הם מרחפים כמה סנטימטרים מעל האספלט. חוסר "משקל" זה מפחית את השפעת הסחיפות וההתרסקויות, ונותן את הרושם שכל דמות יכולה לקחת פניות חדות בקלות רבה מדי. יתר על כן, תחושת המהירות בקטגוריות הנמוכות יותר גרועה: בגדלים הראשוניים של המנועים ובקטגוריות האיטיות יותר, מרגיש כאילו מישהו השאיר את דוושת הבלם לחוצה למחצה לצמיתות, משהו שבולט במיוחד אם מגיעים ממשחקי ארקייד מהירים יותר.

שיעורי טייס, תפקידים ומיומנויות ייחודיות

אחד הרעיונות המעניינים ביותר של המשחק הוא ש הדמויות הן לא רק עורותכל נהג שייך לקטגוריה עם תפקיד ספציפי, וגם בעל יכולת מיוחדת משלו. זה הופך את העיצוב לדומה למשחק גיבורים עם מכוניות, שבו בחירת הגיבור חשובה לא פחות מהמסלול עצמו.

שם ארבעה סוגים עיקריים של מוליכים שמגדירים את סגנון המשחק:

  • ספרינטריםמומחים במהירות ותאוצה טהורים, מושלמים לשחקנים אגרסיביים. הם מנצלים טוב יותר את לוחות המהירות של המסלול, אך קשים יותר לטיפול ושבריריים יותר בקרב.
  • רמאיםהם מתמקדים בחיזוק ושיבוש היריבים. הם יכולים להשיג יתרון על ידי ריצה מעל יריב וטעינה ידנית של הטורבו שלהם על ידי ביצוע תעלולים אוויריים. הם מציעים פרופיל מאוזן למדי.
  • מתאבקיםקל יותר לשליטה, עם מהירות מרבית נמוכה יותר אך ממוקד יותר במגע. על ידי התקפה על יריב, הם יכולים להמם אותו, ובתהליך, לטעון מחדש את סרגל הבוסט הידני שלהם.
  • מגניםהטנקים של המשחק, עם תאוצה וסטטיסטיקות קרב טובות יותר. הם צוברים מגנים על ידי התנגשות במתחרים אחרים ומטעינים את הכוח שלהם על ידי מעבר דרך טבעות מיוחדות על המסלול.

בנוסף לשיעור, לכל טייס יש מיומנות בלעדית בהשראת הדמות שלךמיקי, לדוגמה, מפעיל מעין טורבו מוזיקלי עם שובל נוצץ מאחוריו; דונלד משחרר שטף מהלומות שמחסל כל יריב שחוצה את דרכו; דמויות אחרות מגבירות את מהירותן, יורות קליעים או יוצרות שדות הגנה.

מבין כולם, אחד הגאוניים ביותר הוא זה של מייק ווזובסקי, שיכול לשים שערים על המסלולאם הוא עובר דרך אחת, הוא מתקדם קדימה, צובר שטח; אם יריביו עושים זאת, הדלת שולחת אותם אחורה, וגורמת להם לאבד עמדות. רעיונות מסוג זה מראים עד כמה ניתן לנצל היטב את הרישיונות, אם כי לעת עתה היכולות הייחודיות האחרות אינן יצירתיות באותה מידה ומרגישות גנריות יותר.

האתגר הגדול ביותר של מערכת זו הוא איזון בין דמויות לתפקידיםבמצב ההתחלתי של המשחק, יכולות רבות היו לא מאוזנות באופן ברור, בעיה מסוכנת מאוד במשחקי מרובה משתתפים תחרותיים: ברגע שהקהילה מזהה את "האופי השבור של המטא", שאר הסגל הופך למשני והמגוון מצטמצם. גיימלופט התאמת ערכים, אך זה נותר תחום רגיש, במיוחד מכיוון ששיפור הסטטיסטיקות קשור גם להתקדמות ולמוניטיזציה.

תרחישים, דמויות ועיצוב אמנותי מפוקפק

מבחינה ויזואלית, דיסני ספידסטורם בוחרת ב... מחזה מתמיד על המסךהשירים נוצרו בהשראת סרטים מוכרים מאוד: שודדי הקאריביים, הרקולס, היפה והחיה, מפלצות בע"מ, ספר הג'ונגל, סרטי מיקי מאוס קלאסיים בשחור-לבן, החומה הגדולה של מולאן... כל שיר מלא בהערות, אירועים דינמיים ופרטים שהמעריצים יזהו מיד.

יש כמה רגעים עוצמתיים מאוד, כמו רץ בין שתי ספינות פיראטים שמפגיצות זו את זועם עשן, ניצוצות וחלקיקים הממלאים את המסך, או חציית סביבות שנראות כאילו יצאו היישר מאטרקציות של דיסנילנד, עם מסלולים שעולים, יורדים ומתפתלים על עצמם. ישנם גם קטעים אנטי-כבידה, גשרים בלתי אפשריים, קיצורי דרך נסתרים ווריאציות של כל מעגל שמשנות מעט נתיבים ונקודות גישה, ומעניקות את התחושה שכל סיבוב יכול להיות שונה.

הרשימה הראשונית כללה דמויות כגון מיקי, דונלד, גופי, הרקולס, מגרה, בל, ביסט, סאלי, באלו או ג'ק ספארוהמשחקים מאורגנים באוספים נושאיים. משם, תוכנית התוכן כוללת הוספת נהגים ומסלולים חדשים בכל עונה, תוך שאיבת קטלוג דיסני ופיקסאר הכמעט בלתי נדלה. בנוסף, ישנן "דמויות משנה" (פלוטו, צ'יפ ודייל, קלרבל, דמויות משנה מכל רישיון וכו') שאינן נוהגות, אך משפרות את הסטטיסטיקות של הנהג הראשי כשאתם מציידים אותן בצוות שלכם של עד ארבעה חברים.

עם זאת, היכן שהמשחק מפתיע (ולא תמיד בצורה טובה) הוא ב... ניהול אמנותי כלליבמקום לאמץ באופן מלא את הפנטזיה והמראה השובב של הסרטים, היא בוחרת ב... פסאודו-ריאליזם זה קצת חסר ברק: הדמויות לובשות חליפות מרוץ ניטרליות למדי, והמכוניות הן למעשה כלי רכב מסוגננים אך די קונבנציונליים. אפשר לשנות צבעים, לוחיות רישוי, גלגלים וספוילרים, אבל אין צורות או עיצובים מטורפים באמת שמזכירים חפצים איקוניים מכל זיכיון.

עם הרישיונות שהיא מטפלת בהם, שחקנים רבים חשים שפוטנציאל מבוזבז. הזדמנות ענקית ליצור קארטינגים בעלי נושא מוכר מאודמכונית בצורת הידרה עבור הרקולס, רכב המבוסס על בקבוקי הצעקה של "מפלצות בע"מ", משהו קסום ושובב יותר עבור מיקי, קנקן תה מתגלגל עבור בל... במקום זאת, עיצוב המכוניות נותר "מכוניות מרוץ עם פרטים", דבר המנוגד לנועזות של המסלולים ופוגע באישיות של השלם.

יש גם פער ב- איכות מודלי הדמויותחלקם נראים נהדר, אחרים נראים כאילו הגיעו מגרסה מדוללת של דיסני אינפיניטי. לכך מתווספים פלטת צבעים אפורה משהו ותאורה "לחה" מאוד במעגלים מסוימים, שלא ממש לוכדת את האופי הצבעוני והקליל של יקום דיסני. האפקטים המיוחדים, לעומת זאת, מספקים את מגע הראווה והצבע שלעיתים חסרים בסביבות.

פסקול ודיבוב: מחווה עם הסתייגויות

אחד הדברים החשובים ביותר במשחק הוא המוזיקה שלו. בזמן שאתה רץ, היא מתנגנת גרסאות רמיקס של שירי דיסני איקונייםמותאם לצליל אלקטרוני ומודרני יותר. זיהוי אקורדים מ"With Courage" מתוך "Mulan" או נושאים מתוך "Hercules" תוך כדי ריצה הוא תענוג אמיתי למי שגדל עם הסרטים האלה.

האלטרנטיבות הטובות ביותר למריו קארט לאנדרואיד
Artaculo relacionado:
האלטרנטיבות הטובות ביותר למריו קארט לאנדרואיד

הבעיה היא שהגרסאות האלה הן מסונן בכבדות דרך בסיס טכנו/אלקטרוני פועם שלפעמים כמעט מטביע לחלוטין את המנגינה המקורית. זה מפחית את גורם הנוסטלגיה: אתה יודע שהשיר שם, אבל הוא מוסווה על ידי הסגנון הכללי של המשחק. יתר על כן, הרצועות בדרך כלל באנגלית, וחסרה בהן שילוב ברור יותר עם ההקשר של כל גזע כדי באמת לזרוח.

בנוגע לקולות, שחקנים רבים הצביעו על היעדרותו המוזרה של דיבוב ספרדי מלא לדמויותבהתחשב בכמה קולות דיסני הם אייקוניים בשפה שלנו, שמיעת מיקי, דונלד או הרקולס רק בגרסתם המקורית שובר במידה מסוימת את הקסם, במיוחד עבור קהל צעיר יותר או כאלה שמקשרים ישירות את הסרטים לקולות הספרדיים המסורתיים שלהם.

מערכת התקדמות מסובכת ו"דמוית למובייל" מאוד

מעבר למרוצים, הליבה האמיתית של דיסני ספידסטורם טמונה בו התקדמות דמוית משחק ניידהכותר מתפקד כשירות חי: עונות, כרטיסי זהב, מטבעות מרובים, תיבות שלל, רכיבים להעלאת רמות של דמויות וכלי רכב, בעלי ברית שמשפרים את הסטטיסטיקות... וממשק שעבור רבים הופך למסורבל מדי.

לכל טייס יש כוכבים ורמות המשפרות את תכונותיהם (מהירות, תאוצה, התנהגות, טורבו, לחימה). כדי לשדרג את אלה, אתם זקוקים לחלקים ספציפיים שאתם משיגים על ידי משחק, השלמת אתגרים, פתיחת תיבות או פשוט על ידי תשלום. אותו הדבר חל על דמויות תמיכה ורכיבי רכב מסוימים. כל זה נשלט על ידי מטבעות שונים במשחק, שחלקם איטיים לרכישה ואחרים קשורים להוצאה של כסף אמיתי.

למערכת הזו יש השפעה ישירה על המשחקיות: שיפור הסטטיסטיקות הופך את הדמות שלך לטובה יותר באופן אובייקטיבימהיר או עמיד יותר, עם יכולות חזקות יותר. ניתן להתקדם אך ורק דרך המשחק, אך הקצב איטי יותר אם לא מוציאים כסף. זה משאיר את המשחק מתנדנד על הקצה שבין המודל הקלאסי של "שלם מהר" לבין מודל עסקי מסוכן. לשלם לזכייהבמיוחד במצבים תחרותיים.

לאס קופסאות שלל בסגנון גאצ'ה הם מציעים רכיבים, בעלי ברית, קטעי דמויות ומשאבים אחרים, עם הסתברויות נלוות והבטחה שלא לחזור על פריטים שכבר הושגו. בעוד שפרט זה מפחית חלק מהתסכול, מדובר במערכת אקראית שלעתים קרובות קשורה למטבע פרימיום. בנוסף למבוך התפריטים, השלבים, המעברים והמצבים, החוויה יכולה להיות מכריעה עבור מישהו שרק רוצה להתחבר, לבחור דמות של דיסני ולרוץ קצת בלי שום טרחה.

מצד שני, המשחק כולל גם מצב הרפתקה עונתיעם קמפיינים נושאיים (כמו של מולאן) הבנויים בפרקים מלאים במרוצים עם אתגרים ספציפיים: לסיים ראשון, לנגוח במספר מינימלי של יריבים, להיסחף במשך X שניות, להשתמש ביכולות מסוימות וכו'. פורמט זה משמש גם כמצב סיפור קליל וגם כמדריך מורחב שפותח תכונות, מלמד מכניקה ומציע תגמולים שמזינים את כל הכלכלה הפנימית.

מרובה משתתפים הוא עמוד תווך מרכזי נוסף: ישנם משחק מקוון תחרותי ושיתופי, כמו גם מסך מפוצל מקומיזה מאפשר תחרויות ידידותיות בסלון, למרות שבסוויץ', למשל, מרובה משתתפים מקומי מוגבל לשני שחקנים ושדה הראייה צר למדי. למרות זאת, עבור אלו המחפשים אלטרנטיבה של מריו קארט עם משחק חוצה פלטפורמות, המשחק מושך כל עוד הם מקבלים את מערכת ההתקדמות והגריינד שהוא כולל.

ביצועים וגרסאות קונסולה ומובייל

בקונסולות הדור הבא ובמחשב האישי, דיסני ספידסטורם מציעה ביצועים סבירה ויציביםעם מרוצים נוצצים ורמת פירוט טובה על המסלולים. בפלייסטיישן 5, לדוגמה, המשחק נראה סביר, אם כי סביבות מסוימות נראות בהירות ורטובות מדי, מה שמחזק את האסתטיקה הגנרית משהו של "משחק נייד מוגבר".

גרסת נינטנדו סוויץ' עושה את מירב הוויתורים: מפתיע כמה מרהיבים חלק מהמסלולים במצב נייד, אבל הרזולוציה וקצב הפריימים סובלים ברגעים מסוימים.היו ירידות בולטות מאוד בקצב הפריימים, עד כדי כך שזה היה מעצבן במצבים מסוימים, ותכונות בסיסיות כמו רטט או שימוש בג'ירוסקופ נעדרות באופן בולט, מה שמפחית את הסוחף ומשאיר את החוויה מעט לא מפותחת בהשוואה לפורטים מלוטשים אחרים.

בנייד, המשחק לוקח את פילוסופיית ה-F2P שלו לקיצוניות: מפגשים קצרים, התקדמות מקוטעת מאוד ונוכחות חזקה של מיקרו-טרנזקציותבקרות המגע מספקות, אם כי מומלץ להשתמש בבקר אם רוצים להעריך באופן מלא את הדיוק של הסחיפות, הקפיצות ותמרוני ההנעה. זוהי בעצם אותה חוויית קונסולה דחוסה על מסך קטן, עם אותן נקודות חוזק וחולשה של מודל העסקי.

בין הפלטפורמות, דיסני ספידסטורם מהמרת על משחק צולב והתקדמות משותפת (בגבולות כל מערכת אקולוגית), מה שמקל עליכם לגשת לדמויות, לשדרוגים ולפריטים הקוסמטיים שלכם בכל מקום שאתם משחקים, וזה מאוד מבורך בכותר שמטרתו ללוות אתכם במשך חודשים או שנים.

דיסני ספידסטורם לא מגשימה את החלום של מריו קארט של דיסני עגול ובמחיר סביר וזהו משחק כשירות המושפע מאוד ממערכות המונטיזציה שלו. המסלולים שלו מרהיבים, המרוצים יכולים להיות מהנים באמת, והרעיון של ערבוב תפקידים, יכולות ייחודיות ורישיונות אגדיים עובד בצורה מפתיעה.

סיור של מריו קארט
Artaculo relacionado:
הטריקים הטובים ביותר של Mario Kart Tour

מצד שני, תחושת הקלילות בכלי הרכב, כיוון אמנותי לא הרפתקני למדי בקארטים ובנהגים, ומעל הכל כלכלה פנימית מסובכת, גורמים לכך שהוא לא ממש זורח כפי שיכול היה בידיים של כל שחקן שרק רוצה להרים את מיקי, לדחוף על הגז ולשכוח מתפריטים, מטבעות ותיבות. שתפו את המידע הזה על מריו קארט של דיסני ויותר משתמשים ילמדו פרטים חשובים על המשחק.


המשחקים הטובים ביותר ברשת עם חברים
ייתכן שתתעניין ב:
39 משחקי האנדרואיד הטובים ביותר לשחק עם חברים ברשת
עקוב אחרינו בחדשות Google