נינטנדו סוויץ' 2 לעומת קונסולת אנדרואיד: יתרונות וחסרונות של כל אחד מהם

  • סוויץ' 2 מסתמך על שבב Nvidia עם בינה מלאכותית לשחזור, תצוגה של 1080p/120 הרץ ופלט 4K במעגן.
  • אנדרואיד מתגאה ב-SoC 3nm ובחופש מוחלט, אך חסרה את הבלעדיות והאופטימיזציה של המערכת האקולוגית של נינטנדו.
  • תאימות לאחור, קטלוג פיזי וקונסולות Joy-Con רב-תכליתיות מטות את הכף לטובת הסוויץ'; מחשבים ניידים מנצחים מבחינת פתיחות ומבצעים.

סוויץ' 2 לעומת קונסולת אנדרואיד

השיחה האם לבחור בין נינטנדו סוויץ' 2 או קונסולת אנדרואיד (או נייד אנדרואיד עם בקר) התחממה מסיבה אחת ברורה: נינטנדו הציגה מכונה שמטרתה גבוהה מבלי לוותר על ה-DNA שלה , בעוד שמערכת האקולוגית של אנדרואיד מתגאה בשבבים מתקדמים ופורמטים רב-תכליתיים יותר ויותר.

בשבועות האחרונים ראינו את ההתנגשות הזו של גישות בולטת. מצד אחד, ה-Switch 2 מגיע עם שיפורים מוחשיים במסך, בביצועים ובספריית משחקים שלא ניתן לשכפל במערכות אחרות. מצד שני, יקום האנדרואיד מתגאה ב- SoC 3nm, מעקב אחר קרניים וחופש תוכנה מוחלט . בואו נשים את הכל בצד כדי להבין איזו אפשרות מתאימה ביותר לכל סוג של גיימר.

חומרה וארכיטקטורה: מה יש ל-Switch 2 בהשוואה לאנדרואיד?

לב הקונסולה החדשה של נינטנדו מגיע שוב מ-Nvidia. הכל מצביע על מעבד SoC מדגם Tegra T239 עם שמונה ליבות ARM 178C וכרטיס מסך עם ליבות CUDA , בליווי ממשק זיכרון של 128 סיביות. למרות שנינטנדו לא נוהגת לפרסם מפרטים מפורטים, המידע שצף מציב אותה בטווח עוצמה שמזכיר את זה של PS4, אבל עם טריקים מודרניים למקסום הביצועים.

פרט מרכזי הוא תהליך הייצור: מספר הדלפות מצביעות על כך שהוא יוצר באמצעות תהליך 8nm של סמסונג . זה אולי נראה כמו צעד מאחורי תהליך 3nm בו משתמשים מעבדי SoC של אנדרואיד, אבל זה לא סוף העולם: זה אכן מרמז על צריכת חשמל פוטנציאלית גבוהה יותר, אבל בתמורה, Nvidia בדרך כלל מתמקדת בעיצובים שלה ביעילות גרפית ותמיכה בבינה מלאכותית לשחזור תמונה.

בהשוואה לטלפון אנדרואיד מהשורה הראשונה, העוצמה הגולמית של הסמארטפון עולה בבירור על הביצועים. Snapdragon 8 Elite 3nm עם כרטיס הגרפי Adreno שלו כבר הוכיח את יכולתו להתמודד עם פרויקטים באמצעות Unreal Engine 5 ואפילו מעקב אחר קרניים . על הנייר, העוצמה הגולמית מעדיפה את הטלפון. עם זאת, יש גורם קריטי שמשנה הכל: התוכנה וההתמחות של המערכת.

ה-Switch 2 אינו טלפון נייד. אנחנו מדברים על קונסולה עם מערכת הפעלה מותאמת אישית ומחסנית גרפית שממטבת כל מחזור משחק . באנדרואיד, אותו שבב עוצמתי צריך להתמודד עם אלף דברים (מודם, מצלמות, בינה מלאכותית של המערכת, ריבוי משימות), בעוד שב-Switch 2, הכל סובב סביב ביצועים יציבים של משחקי וידאו.

הבטחות ביצועים, בינה מלאכותית וגרפיקה

אחת הקפיצות הגדולות ביותר של נינטנדו קדימה בדור זה טמונה בשימוש בליבות בינה מלאכותית המתמקדות בשחזור תמונה . טכנולוגיה מסוג זה, כאשר מיושמת בתבונה, מאפשרת רזולוציה ואיכות משופרות תוך שמירה על קצב פריימים יציב. שמועות אומרות שקונסולות עגינה יספקו פלט של עד 4K בקצב של 60 פריימים לשנייה, ולא יהיה זה מפתיע אם הן יסתמכו על טכניקות שחזור כדי להשיג זאת.

בפועל, הנקודה הרלוונטית היא שכבר ראינו כותרים תובעניים כמו 'Cyberpunk 2077' רצים על הסוויץ' 2 , עם תוצאות שעולות על הציפיות הראשוניות. משחקים כמו 'Elden Ring' ו-'Metroid Prime 4: Beyond' הוצגו גם הם, ובשימוש יומיומי ניכרים שיפורים משמעותיים במשחקים מהסוויץ' המקורי, שכעת רצים בצורה חלקה יותר פשוט בזכות כוח העיבוד המוגבר.

ניתוחים לא רשמיים של השבב מצביעים על כך שה-T239 יכול להיות נגזר מ-T234 שתוכנן במקור עבור רובוטיקה ומגזרים מקצועיים, מה שהיה מציב את ה-GPU בערך באותה רמה כמו RTX 2050 כשמסתכלים על התמונה הגדולה. זו לא טענה רשמית, אבל זה רמז טוב מדוע ה-Switch 2 מתרחב כל כך טוב בסביבות שבהן שחזור תמונה הוא המפתח.

עם זאת, ביצועים הם לא הכל. הסוויץ' המקורי לימד אותנו זאת בדרך הקשה: הוא יכל להיכשל במשחקים מרובי פלטפורמות, אבל המשחקים שלו והחוויה הכוללת פיצו על כך. עם הסוויץ' 2, עקב אכילס הזה מחוזק בכוח נוסף ובכלי הדמיה מודרניים , אבל הפילוסופיה נשארת זהה: נינטנדו רוצה יציבות, יכולת משחק ופלטפורמה מעוצבת היטב.

בצד של אנדרואיד, יש יותר ממספיק כוח, וכבר ראינו טלפונים שמריצים בהצלחה את Unreal Engine 5. הבעיה נשארת זהה: רוב משחקי הקונסולות הגדולים אינם מגיעים באופן טבעי לאנדרואיד, וכשהם מגיעים, הם בדרך כלל כרוכים בפשרות שמזכירות לנו שטלפונים ניידים נועדו להרבה יותר מסתם משחקים , מה שמוביל משתמשים רבים לפנות לאמולטור של נינטנדו סוויץ' באנדרואיד.

מצבי מסך, עגינה ומשחק

מסך ועגינה של נינטנדו סוויץ' 2

המסך של ה-Switch 2 הוא קפיצת מדרגה ברורה בהשוואה לראשון: פאנל LCD ברזולוציית 1080p וקצב רענון של 120 הרץ . במצב נייד, זה מתורגם לתמונה חדה יותר ותחושת גמישות נעימה מאוד בכותרים תואמים. וכאשר המערכת מחוברת לעגינה, היא מציגה את שריריה עם פלט של עד 4K ב-60 פריימים לשנייה , בנוסף ל-HDR שנראה טוב במיוחד בטלוויזיות מתקדמות.

משהו שכדאי לזכור: תאימות לאחור עושה פלאים לביצועים, אבל לא תמיד לחדות. משחקים שהיו מטושטשים בסוויץ' המקורי עדיין עשויים להיות מטושטשים בסוויץ' השני אם הם לא מקבלים תיקון ספציפי שמגדיל את הרזולוציה. מה שכן משתנה באופן משמעותי, לעומת זאת, הוא היציבות הכוללת וזמני הטעינה, שמשתפרים במידה ניכרת.

האריזה הפיזית מרגישה טוב יותר. בקרי ה-Joy-Con החדשים מציעים פלסטיק איכותי יותר עם גימור קטיפתי שמרגיש יותר יוקרתי ביד , הרמקולים שופרו, והמעמד למצב שולחני חזק ונוח יותר. זהו העידון הכללי הזה שגורם ל-Switch 2 להרגיש כמו גרסה מלוטשת יותר של הקונספט המקורי.

מבחינת ניידות, נינטנדו מוצאת איזון. הגודל והמשקל נשארים נוחים לניהול , עם בקרי שליטה גדולים ונוחים שלא גורמים לקונסולה להרגיש מגושמים. קל לשחק בתחבורה ציבורית או במיטה בלי שהפרק כף היד יתלונן.

תחנת העגינה הכלולה היא הבדל מרכזי נוסף בהשוואה לעולם האנדרואיד: היא עוברת ממצב נייד למצב טלוויזיה באופן מיידי, וחשוב מכל, היא מגיעה בקופסה . עם פורמטים אחרים, קניית תחנת עגינה או כבל נפרדים לטלוויזיה היא בדרך כלל הוצאה נוספת שיש לקחת בחשבון אם אתם רוצים לשחק בטלוויזיה שלכם באמצעות Steam Link.

קטלוג, תאימות לאחור ומערכת אקולוגית

תאימות קטלוגית ותאימות לאחור ב-Nintendo Switch 2

אם יש סיבה אחת שחוזרת על עצמה לבחור בקונסולה של נינטנדו, זו: המשחקים והזיכיונות שלהם . הדור השני יתחיל עם פרקים חדשים של כותרים איקוניים כמו 'האגדה של זלדה', 'פוקימון', 'סופר מריו', 'מטרואיד פריים', 'אחוזת לואיג'י' ו'אש סמל', בנוסף להפתעות כמו 'מריו קארט וורלד' ו'דונקי קונג בנק' הקרוב. לכך, מעבר לכל ויכוח טכני, יש משקל רב.

תאימות לאחור מוסיפה שכבת ערך נוספת. ספריית ה-Switch 1 שלכם (פיזית ודיגיטלית) מגיעה אתכם, ובמקרים רבים, משחקים נהנים אוטומטית מהכוח הנוסף, אפילו ללא תיקון ייעודי. אם אתם משתמשים ב-Nintendo Switch Online, שמירות בענן הופכות את המעבר בין קונסולות לחלק.

יש גם את היקום הקלאסי: עם המנוי, נינטנדו מרחיבה את קטלוג הקונסולות האייקוניות שלה כמו ה-NES, ה-SNES, הגיים בוי, נינטנדו 64 והגיים קיוב . זוהי קריצה לשימור שרבים מאיתנו מוצאים משמחת, ובונוס נוסף למי שנהנה לסירוגין מהדורות מודרניות עם פניני רטרו.

בחזית הפיזי-דיגיטלי, ה-Switch 2 מציג ניואנס טכני: משחקים דיגיטליים גדולים יותר נהנים מכרטיסי microSD Express , שהם מהירים יותר אך גם יקרים יותר מכרטיסי microSD סטנדרטיים. מצד שני, מחסניות נותרות אופציה בת קיימא, אם כי הזמינות והגודל שלהן עוררו דיון סביב כרטיסי Game Key . נראה מקרים שבהם משחק מגיע ל-Switch 2 כ-Key Card, בעוד שב-Switch המקורי הוא נמכר עם התוכן המלא על הכרטיס.

בצד של אנדרואיד, הקטלוג המקורי מרגיש מוגבל יותר בהשוואה לקונסולת נינטנדו. ישנם יוצאים מן הכלל נהדרים כמו 'Genshin Impact' או 'Zenless Zone Zero' , אשר שומרים על חוויה כמעט זהה במובייל, במחשב ובקונסולה. אבל עיקר התוכן של גוגל פליי עדיין מכוון להתאמות מהירות ומכניקה פשוטה יותר, ואנחנו כמעט ולא רואים בלעדיות קונסולות מתוקשרות מגיעות.

המגמה, עם זאת, מצביעה על התכנסות גדולה יותר. כבר ראינו גרסאות קונסולות ב-iOS כמו 'Death Stranding' ו-'Resident Evil Village', וסביר לחשוב שאנדרואיד תקבל יותר פורטים לקונסולות עם הזמן . נכון לעכשיו, אם העדיפות שלכם היא הפקות גדולות מהמערכת האקולוגית של נינטנדו או קונסולות מסורתיות, האיזון ברור.

למה אנחנו מתכוונים ב"קונסולת אנדרואיד"?

מהי קונסולת אנדרואיד לעומת סוויץ' 2?

כשאנחנו מדברים על קונסולות אנדרואיד, אנחנו בדרך כלל מתייחסים לשני דברים: מצד אחד, טלפונים אנדרואיד עם בקר מחובר או בקר Bluetooth ; מצד שני, מכשירים ניידים ייעודיים המריצים אנדרואיד (או, לכל הפחות, מכונות דומות מאוד המריצות Windows או Linux). קטגוריה אחרונה זו כוללת מכשירים ניידים בסגנון קונסולה כמו Steam Deck, Lenovo Legion Go, MSI Claw ו-ASUS ROG Ally (אלה אינם אנדרואיד, אך השימושיות והארגונומיה שלהם דומות למה שמחפשים אלו שמעריכים את הפורמט הזה).

בתחום זה, ישנם יתרונות ברורים על פני קונסולה סגורה. מחשב דמוי קונסולה מאפשר לך להתאים אישית גרפיקה, לפתוח FPS ולהשתמש במקלדת ועכבר ללא פתרונות עוקפים, בנוסף לאפשרות משחק מרובה משתתפים מקוון בחינם ומבצעים קבועים בחנויות כמו Steam, GOG או Epic. אם נוסיף את משחקי הענן (GeForce Now, Game Pass), האפשרויות מתרחבות עוד יותר.

אבל יש גם פשרות. למעט כמה יוצאים מן הכלל, למכונות אלו אין משחקים פיזיים . תחנת העגינה או הכבל למשחק בטלוויזיה נמכרים בדרך כלל בנפרד, וחיי הסוללה אינם טובים כאשר ה-SoC נמצא תחת עומס כבד. ולמרות הרבגוניות שלהם, אין להם גישה לקטלוג של נינטנדו או לכותרים הבלעדיים שלה.

מעניין לציין, שה-Switch 2 מאמץ רעיונות מעולם המחשבים הניידים שהוכיחו את יעילותם. הדוגמה הבולטת ביותר היא מצב עכבר עם בקרי ה-Joy-Con , משהו שכבר ראינו ב-Legion Go עם הבקרים שלו, ואשר ב-Switch מרחיב את הדרכים לאינטראקציה עם כותרים תואמים מבלי לאבד את רוח ה-Plug-and-Play שמגדירה אותו.

אם נישאר עם טלפון אנדרואיד ובקר, המשוואה משתנה. העוצמה קיימת, אבל הבעיה הגדולה היא שוב התוכנה: לא תשיקו את 'Elden Ring' או 'Call of Duty' חדש באופן טבעי באנדרואיד, לא משנה כמה חזק השבב. המערכת האקולוגית, כפי שהיא עומדת, לא בנויה לכך. עם זאת, הסמארטפון אכן זורח כשאנחנו משתמשים באפליקציות חוצות פלטפורמות או בשירותי סטרימינג מותאמים היטב.

סוויץ' 2 או מחשב קונסול?

דמיינו את התרחיש הבא: יש לכם קונסולה ביתית, אתם לא מגיעים מקונסולת Switch מקורית, אין לכם מחשב למשחקים, ואתם רוצים פורמט היברידי שמאפשר לכם להתחבר לטלוויזיה ולשחק בדרכים. עבור אדם זה, שתי האפשרויות (Switch 2 ומערכות גיימינג/ניידות מבוססות מחשב) הן תחרות אמיתית. ואין תשובה אחת נכונה.

ישנן מספר סיבות לבחור ב-Switch 2. הוא מגיע עם תחנת עגינה ועיצוב היברידי נוח מאוד : המעבר ממכשיר נייד לטלוויזיה הוא עניין של שניות. המסך גדול וטוב יותר מזה של ה-Switch משנת 2017, החומרים, האודיו והארגונומיה שופרו, וספריית המשחקים מרשימה הן מבחינה פיזית והן מבחינה דיגיטלית, כאשר כמעט כל ספריית ה-Switch 1 מציעה ביצועים משופרים גם ללא תיקונים.

  • מסך גדול ופקדים עם משקל נמוך: ניידות אמיתית מבלי להתפשר על נוחות.
  • HDR בטלוויזיה והגברת צריכת חשמל בתחנת העגינה: תמונה טובה יותר כשאתה יושב על הספה.
  • בלעדיות לנינטנדו ותאימות לאחור: האוסף שלך ממשיך לעבוד.
  • משחק מרובה משתתפים מקומי ללא קניית בקרים נוספים: ה-Joy-Con משמש כשלט עבור שניים.

בצד של Steam Deck, ההיצע מדהים מבחינת חופש וספריית משחקים. מדובר, למעשה, במחשב אישי בצורת קונסולה, עם כל מה שכרוך בכך: התאמה אישית מלאה, תמיכה במקלדת ועכבר מקוריים , מודים, ומגוון רחב של משחקים, בנוסף למנויים ואחסון ענן בנוסף לחנויות המסורתיות. המשחק המקוון הוא בחינם, והמבצעים מהירים.

  • זה מחשב אישי: אתה מתקין מה שאתה רוצה, איך שאתה רוצה.
  • מקלדת ועכבר מקוריים: אסטרטגיה, משחקי יריות ופרודוקטיביות חלקה.
  • מבצעים קבועים ומשחקים בחינם: מילוי הספרייה עולה פחות.
  • סטרימינג ומשגרים מרובים: כל המערכת האקולוגית שלך על מכונה אחת.

לא הכל מושלם. גם ב-Switch 2 וגם במחשב האישי, חיי הסוללה הם הכל חוץ מנס כשמשחקים תובעניים: עדיף לשמור את המטען בהישג יד . עבור משחקים דיגיטליים כבדים ב-Switch 2, כדאי להשקיע בכרטיסי microSD Express (שהם יקרים יותר), בעוד שבמחשב האישי אפשר לשכוח מהמחסניות הפיזיות ומהעגינה הכלולה: תצטרכו לחפור עמוק יותר בכיסים אם תרצו להפיק את התמונה בנוחות לטלוויזיה.

יש גם את גורם היציבות לטווח ארוך. עם ה-Switch 2, אתם קונים מכונה שתוכלו להשתמש בה באופן עקבי במשך שנים , עם עדכוני חומרה הנשלטים על ידי נינטנדו. בשוק המחשבים האישיים המתמקד בקונסולות, הדברים נעים מהר יותר: מדי פעם מגיע גרסה או מתחרה חזק יותר, כפי שראינו לאחרונה עם הצעות שמטרתן לשתף פעולה עם Xbox על מערכת הפעלה מבוססת Windows למשחקים התואמת ל-Steam.

אם אתם מגיעים מ-Switch Lite, העצה משתנה מעט. כקונסולה ניידת לחלוטין, ה-Lite נשארת נוחה להפליא לנשיאה ומהווה משלים מושלם. אם המשחקים הבלעדיים של ה-Switch 2 עדיין לא מושכים אתכם, תוכלו לחכות עד שספריית המשחקים הייעודית תתרחב, ואם תרצו, לשמור את ה-Lite כבן לוויה לנסיעות ולהשתמש ב-Switch 2 בבית ובדרכים כאשר השדרוג משתלם.

ואם אתם משתמשים בעיקר במכשיר הנייד שלכם למשחקים, יש טיעון נוסף בעד קונסולה ייעודית: אתם לא רוצים התראות או הסחות דעת בזמן שאתם משחקים . ה-Switch 2 מבודד אתכם, ממקד את תשומת הלב שלכם ומסיר את הפיתוי לבדוק וואטסאפ בדיוק כשאתם עומדים להביס בוס.

בין ההבטחה של השבב של Nvidia, ליבות הבינה המלאכותית וספריית המשחקים שנבחרה בקפידה, ה-Switch 2 הוא תופעת מכירות. הוא בהחלט לא ממציא את הגלגל מחדש, אבל הוא משכלל את הנוסחה שהובילה את ה-Switch הראשון לחצות את רף 150 מיליון היחידות שנמכרו . וזה יוצר אפקט אדווה: ככל שיותר קונסולות בשוק, כך יותר אולפנים מעוניינים להוציא עליהן את המשחקים שלהם.

לעומת זאת, המערכת האקולוגית של אנדרואיד (ומחשבים ניידים) מנצחת מבחינת פתיחות, מחירי משחקים ואפשרויות. עבור גיימר שמעריך חופש מוחלט ומשחקים, מחשב מבוסס קונסולה עשוי להיות הבחירה הראשונה. עבור אלו שרוצים פשוט להפעיל ולשחק במשחקים הגדולים ללא סיבוכים , ה-Switch 2 הוא ההימור הבטוח.

כששוקלים את העוצמה, ספריית המשחקים, הפורמטים והעתיד הקרוב, המסקנה המעשית פשוטה: אם משחקי החלומות שלכם מדברים בשפת נינטנדו, ה-Switch 2 הוא בשבילכם ; אם אתם מעדיפים חופש מוחלט, מקלדת ועכבר, וחיפוש אחר מבצעים, מכונה בסגנון Steam Deck תשמח אתכם. ולמי שמשתמש בעיקר בנייד למשחקים, ה-Switch 2 מציע בדיוק את מה שחסר באנדרואיד כיום: מערכת אקולוגית שנוצרה על ידי ולמען משחקים, בלי תנאים והגבלות.


זה עשוי לעניין אותך:
כיצד להגדיר טלפון אנדרואיד עם אישור גוגל: מדריך מלא
הוסף כמקור מועדף בגוגל